lunes, 18 de abril de 2016

PROTOCOLOS

Las características del protocolo TCP

TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP).
  •          TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.

  •          TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evitar la saturación de la red.

  •          TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP.


El protocolo IP

El protocolo de IP (Internet Protocolo) es la base fundamental de la Internet. Porta datagramas de la fuente al destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el destino. Las principales características de este protocolo son:

  •          Protocolo orientado a no conexión.
  •          Fragmenta paquetes si es necesario.
  •          Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.
  •          Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito.
  •          Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes.

Protocolo DNS

El DNS usa el concepto de espacio de nombres distribuido. Los nombres simbólicos se agrupan en zonas de autoridad, o más comúnmente, zonas. En cada una de estas zonas, uno o más hosts tienen la tarea de mantener una base de datos de nombres simbólicos y direcciones IP y de suministrar la función de servidor para los clientes que deseen traducir nombres simbólicos a direcciones IP. Estos servidores de nombres locales se interconectan lógicamente en una árbol jerárquico de dominios.

El protocolo HTTP

El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores HTTP. 

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE HTML?

HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.

viernes, 15 de abril de 2016

mantenimiento en PC

Mantenimiento de software
-Prender el PC y revisar que este todo bien. (Windows activado, análisis de virus y que no esté lento).

-Una solución para tener un mantenimiento de PC y limpiar PC, es desinstalar programas y servicios Windows inútiles o que no utilizas

-Un factor importante para un buen mantenimiento de PC y limpiar PC es actualizar los drivers obsoletos. Si no se actualizan, tu ordenador, perderá velocidad y estabilidad. Hay tantos drivers, que no puedes controlar todas las actualizaciones
.
-Arreglar el disco duro y (Reparar el Registro de Windows). Si utilizas mucho tu ordenador, tienes que hacerlo otra vez entre 1 – 3 mese
s.
Mantenimiento de hardware
-Prender el equipo para ver si funciona.

-Abrir el gabinete y hacer un listado de las cosas que tiene 
internamente el PC. (Condiciones en que se recibe).

-Eliminar la electricidad estática de nuestro cuerpo.

-Desconectar los cables de la Board teniendo en cuenta sus 
respectivos puestos.

-Desconectar el ventilador y separar del disipador, para lavar el disipador aparte con un cepillo y 
jabón.

-Soplar todo el gabinete teniendo en cuenta que los ventiladores no tengan movimiento cancelándolos con destornilladores.

1. Desconectar el equipo de la corriente eléctrica y después el monitor, bocinas, ratón, teclado y unidades conectadas al equipo.

2. Destornillar el chasis


3. Ponerse la pulsera antiestática y conectarla al chasis.

 4.-Desconectar los componentes necesarios para una 
mejor limpieza: fuente de poder, ventilador,

5.- Soplar los ventiladores y al hacerlo poner un desarmador en los ventiladores para que cuando empiece a soplar no den vuelta.

6.-Empezar a soplar muy bien por dentro y por fuera pero siempre y cuando no peguemos tanto la manguera a la tarjeta madre porque podemos dañar algo.

7.-Conectar los componentes que se hayan quitado asegurando muy bien los tornillos para que ningún componente se mueva
Resultado de imagen para Mantenimiento de software
8.- Volver a armar CPU debes de seguridad muy bien los tornillo
.
9.- Limpiar gabinete por fuera con la espuma o en líquido y la estopa.


10.- Limpiar el monitor con mucho cuidado, el teclado con la ayuda de hisopos  y ratón  con el soplador muy bien y después limpiarlo con la estopa y la espuma o líquido  (el ratón no necesita soplar).

11.-Cuando tengas toda limpio hasta la mesa donde se va  a colocar puedes  empezar a conectar todo de nuevo con cuidado y de manera correcta.  (Al final conectar la corriente eléctrica).

MANTENIMIENTO DE LA FUENTE.


-Tener en cuenta el estado de la fuente revisando su voltaje y que el ventilador ruede bien.-Retirar tornillos, tapas y pernos y retirar el ventilador.

-Soplar la fuente aparte del ventilador , limpiar partes profundas con una brocha del disipador
.
-Destapar el ventilador y lubricar con aceite.


Imagen relacionada





-Montar todo en su lugar y medir el voltaje.

ELEMENTOS PARA REALIZAR UNA RED





     
ELEMENTOS PARA REALIZAR UNA RED
    SON:


ESTACIÓN DE TRABAJO: Son micro computadoras interceptadas por una tarjeta de Interfaces. Ellas compartirán recursos del Servidor y realizarán un proceso distribuido.
CARACTERÍSTICAS:
· Contar por lo menos con una memoria RAM mínima de 32MB.
· Ranura de expansión para la colocación de la tarjeta interfase.
· Unidad de disco flexible

· Disco duro para futuros crecimientos.





  
  SERVIDOR: Es la computadora central que nos permite         compartir recursos y es donde se encuentra alojado el           sistema operativo de red.
 
   CARACTERÍSTICAS:
•  Suficiente capacidad de procesamiento (586, 686 o Pentium)
•  Ranuras de expansión disponibles para un futuro crecimiento.
•  Disco duro de gran capacidad de almacenamiento para la instalación de todo el software           requerido.
•  Suficiente memoria RAM para correr las aplicaciones de la Red



Router   

dispositivo de red que permite el enrutamiento de paquetes entre redes independientes. Este enrutamiento se realiza de acuerdo a un conjunto de reglas que forman la tabla de enrutamiento



SIMBOLOGIA









BROUTER 
 Es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras que funciona como un puente de red y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como puente de red para parte del tráfico de la red, y como enrutador para el resto.


Bridge:

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física                               de destino de cada paquete.Los puentes de red, 



 CABLEADO:

Puede considerarse como parte del Hardware, puesto que es el medio físico a través del cual viajan las señales que llevan datos entre las Estaciones de la Red.
El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:
· Velocidad de transmisión que se quiere conseguir.
· Distancia máxima entre computadoras que se van a conectar.
· Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.
Los cables más utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.


CABLE UTP

JACK 

CONECTOR RJ45 

CAJA SOBREPONER

















lunes, 4 de abril de 2016

circuito básico de un amplificador usando transistores

Ajustando los Voltajes de Polarización
Recuerda que en la sección de teoría de transistores vimos que el transistor no se enciende sin un empuje de voltaje en el límite inferior, aproximadamente 0.6 V para circuitos de silicio. Tenemos que agregar resistencias de polarización.
Queremos que Vb, el voltaje de la base, sea 0.6 V más grande que el voltaje de Ve, así que
Sabemos que Ve es de 1V por la caída de voltaje que calculamos, así que Vb debiera ser 1.6V. ¡Vamos a hacer un divisor de voltaje!
Nuestro Vin es, por supuesto, 9V, y nuestro Vout es 1.6 V, y ahora usamos la clásica ecuación de división de voltaje:
Podemos ordenar la ecuación y calcular...
Por lo tanto, R1 tiene que ser ~4.6 veces más grande que R2. Suena simple pero, el sentido común para este diseño de transistor dice:
Así que mejor seleccionemos valores para R2 = 1 kΩ, y R1 = 4.7kΩ, ya que son resistencias que hemos usado y tenemos a mano.
¡Y eso sería! Ahora nos toca...